К содержанию
Фонтум Экономика Урок 12 / 24 Все уроки

Главная · Курсы · Экономика · Программа курса · Модуль IV. Стратегическое взаимодействие · урок 12 из 24

Достоверная угроза в теории игр и репутация

Почему пустая угроза не действует и зачем связывать себе руки

Достоверная угроза в теории игр это угроза, исполнение которой выгодно исполнителю в тот момент, когда до неё дойдёт дело, и проверяют её сравнением выплат в нужном узле дерева, а не убедительностью заявления. Старожилу ценовая война обходится в 30 миллионов, поэтому сеть приходит. Публичное обязательство вернуть разницу покупателям отнимает у него возможность уступить и поднимает выплату с 40 до 100 миллионов.

Yale ECON 159, лекции с 14 по 17 · McKelvey, Palfrey, 1992 · 45 мин · обновлено 12.09.2026

После урока вы сможете

  • Проходить дерево игры обратной индукцией и получать ответ в каждом узле
  • Отличать достоверную угрозу от пустой по тому, выгодно ли её исполнять, когда до неё дойдёт дело
  • Объяснять, каким образом сокращение собственных возможностей увеличивает выплату
  • Называть, что из обратной индукции проверялось на людях и с каким результатом

В городке один магазин стройматериалов. Хозяин узнаёт, что сеть присматривает место под свой, и передаёт через знакомых: «Если придут, устрою ценовую войну, разоримся оба».

Считать будем в миллионах рублей за год. Если сеть не приходит, у неё ноль, у старожила 100. Если приходит, ход за старожилом. Уступить, то есть поделить рынок и держать прежнюю цену, даёт сети 20, старожилу 40. Воевать ценой даёт сети −10, старожилу 10.

Угроза выглядит внушительно: −10 сети явно хуже нуля, значит, приходить не стоит. Тем не менее сеть приходит, старожил не воюет, и оба это понимали заранее.

Разобрать, почему, можно ровно одним приёмом, и в этом уроке он главный: игры, где ходят по очереди, читаются с конца.

Дерево игры и обратная индукция

Когда игроки ходят по очереди и каждый видит, что было раньше, игру рисуют не таблицей, а деревом. Узлы обозначают моменты, где кто-то выбирает. Ветви показывают варианты. В концах ветвей стоят выплаты всем игрокам.

У дерева есть свойство, которого нет у таблицы: последний узел решается сам собой. В нём никто больше не ходит, будущего нет, и выбирающему остаётся сравнить готовые числа. Поэтому дерево проходят с конца к началу, заменяя каждый узел на выплату, которая в нём получится. Это и есть обратная индукция.

Пройдём наше дерево. В последнем узле выбирает старожил после прихода сети. Уступить даёт ему 40, воевать даёт 10. Сорок больше десяти, значит в этом узле он уступит, и узел стоит для сети 20, а для него 40.

В первом узле решает сеть. Не приходить даёт ноль. Прийти ведёт в узел, который, как подсчитано, стоит 20. Двадцать больше нуля, значит сеть приходит. Ответ: сеть входит, старожил уступает, выплаты 20 и 40.

Обратите внимание, что угроза в расчёт не вошла ни разу. Она не появляется в дереве, потому что дерево составлено из того, что игроки могут сделать, а не из того, что сказали.

методПравило прочтения любой угрозы

Не спрашивайте, страшна ли угроза и убедительно ли она произнесена. Спросите: если дело дойдёт до исполнения, выгодно ли будет исполнить? Посчитайте обе выплаты в том узле, где придётся выбирать. Если исполнение хуже неисполнения, угроза не влияет на решение противника, как бы она ни звучала.

Почему пустая угроза не работает

Числа показывают, где в угрозе дыра. Если сеть уже пришла, война обходится старожилу в 30 миллионов: 10 вместо 40. Разорять конкурента ценой значит тратить свои деньги на то, чтобы конкуренту стало плохо, и в момент выбора старожилу это невыгодно. Сеть, считая назад, видит то же самое.

Угрозу, которую невыгодно исполнять в тот момент, когда дойдёт до дела, называют недостоверной. Она может быть искренней в момент произнесения. Вопрос не в искренности, а в том, что будет выгодно потом.

Отсюда несимметричное следствие, полезное в переговорах. Слова меняют ожидания, только если за ними стоит изменение выплат. Заявление «я не уступлю ни рубля» ничего не меняет, если уступить рубль будет выгодно. А заявление «я не могу уступить, у меня договор с неустойкой» меняет всё: оно описывает не намерение, а ограничение.

Стоит оговорить, что и это модель: живые люди невыгодные угрозы всё же исполняют. Насколько часто они так поступают, разбирается в конце урока.

Обязательство: сила от сокращения возможностей

Если недостоверность угрозы состоит в том, что исполнять невыгодно, то усилить позицию можно только одним способом: сделать так, чтобы стало выгодно. Причём заранее, до того, как противник примет решение, и так, чтобы противник это видел.

Пусть старожил задолго до прихода сети объявляет и печатает в договоре одно условие. Если у любого магазина в городе окажется дешевле, он вернёт разницу всем, кто покупал у него в этом сезоне. Обязательство публичное и одностороннее. Расторгнуть его нельзя.

Пересчитаем последний узел. Пока конкурента нет, обязательство не стоит ничего: возвращать нечего. Но если сеть придёт и старожил не снизит цену, придётся вернуть разницу прежним покупателям. По условию задачи это 35 миллионов. Значит «уступить» даёт теперь 40 − 35 = 5, а «воевать» по-прежнему 10.

Десять больше пяти. В последнем узле старожил воюет, и это уже не заявление, а результат сравнения. Идём к первому узлу: прийти означает получить −10, не приходить оставляет ноль. Сеть не приходит. Старожил получает 100 вместо прежних 40.

Теперь посмотрите, что именно произошло. Старожил не приобрёл ни одной новой возможности. Он отнял у себя возможность спокойно ужиться с конкурентом, и от этого выиграл 60 миллионов. В задаче с одним человеком такого не бывает никогда: лишний вариант в наихудшем случае просто не используется. В игре бывает, потому что чужое решение зависит не от ваших намерений, а от того, что вы можете сделать.

У работающего обязательства два обязательных признака, и без любого из них оно превращается обратно в слова. Оно должно быть наблюдаемым, то есть противник должен убедиться, что оно есть, а также необратимым, так что от него нельзя тихо отказаться в последний момент. Отсюда обычные их формы: публичность, письменный договор с неустойкой, невозвратные вложения, передача решения третьему лицу.

на заметкуПример учебный

Договор о возврате разницы взят как самая короткая иллюстрация обязательства и посчитан на условных числах. В реальной практике такие условия изучаются отдельно и оцениваются по-разному, в том числе с точки зрения права о конкуренции. Здесь из примера следует только устройство приёма, а не рекомендация его применять.

«Многоножка»: дерево, доведённое до конца

Обратную индукцию удобно проверить на игре, ради которой её и придумали проверять. Устройство: на столе две стопки денег, 0,40 и 0,10 доллара. Игрок либо берёт большую стопку, либо пасует. Если берёт, игра кончается и второму достаётся меньшая. Если пасует, обе стопки удваиваются, а ход переходит к другому. Ходов четыре, и это всем известно заранее.

Выплаты по узлам, первое число первому игроку. Взять на первом ходу даёт (0,40 и 0,10), на втором (0,20 и 0,80), на третьем (1,60 и 0,40), на четвёртом (0,80 и 3,20). Если пас случился все четыре раза, выходит (6,40 и 1,60).

Считаем с конца. Четвёртый узел, ходит второй: взять даёт 3,20, пас даёт 1,60. Берёт. Третий узел, ходит первый: взять даёт 1,60, пас ведёт в четвёртый узел, где второй берёт, и первому останется 0,80. Берёт. Второй узел, ходит второй: взять даёт 0,80, пас ведёт в третий узел, где первый берёт, и второму останется 0,40. Берёт. Первый узел, ходит первый: взять даёт 0,40, пас ведёт во второй узел, где второй берёт, и первому останется 0,20. Берёт.

Вывод модели однозначен: первый игрок забирает 0,40 на первом же ходу. Заметьте цену этого вывода. Если бы оба пасовали все четыре раза, первый получил бы 6,40, то есть в шестнадцать раз больше. Ни одно равновесие Нэша этой игры не допускает другого исхода, так что сослаться на выбор «неудачного» равновесия здесь нельзя.

Теперь измерение. Ричард Мак-Келви и Томас Палфри провели эту игру в лаборатории Калифорнийского технологического института: семь сессий, 662 партии (Econometrica, 1992). Первым ходом игра кончилась в 37 партиях из 662, около 5,6 %. Ещё 23 партии прошли до конца с пасом на каждом ходу. Остальные распределились между промежуточными узлами.

Это один из самых чистых провалов теоретического предсказания в экономике: предсказан один исход, наблюдался он в одном случае из восемнадцати. Тренажёр к уроку даёт пройти то же дерево и поменять в нём одно число.

Четырёхходовая «многоножка»: дерево игры и выплатыЧетырёхходовая «многоножка»: пас удваивает обе стопкицифра над узлом показывает, чей ход, первое число выплаты первому игроку, второе второму, доллары1212паспаспаспасберёт0,40 · 0,10берёт0,20 · 0,80берёт1,60 · 0,40берёт0,80 · 3,206,40 · 1,60Обратная индукция даёт левый исход: 0,40 и 0,10 на первом же ходу.Правый исход, 6,40 и 1,60, достижим, только если пасуют все четыре раза.Из 662 партий у Мак-Келви и Палфри (1992) левым исходом кончились 37, правым 23.
Четырёхходовая «многоножка» с выплатами опыта Мак-Келви и Палфри

Репутация: зачем пасовать

Прежде чем говорить о репутации, стоит закрыть счётом то, что обещано в девятом и десятом уроках. Там сговор разваливался потому, что расширение выгоднее и при соблюдающем сопернике, и при нарушающем: 2000 против 1800 сегодня. Посчитаем ту же задачу как повторяющуюся. Нарушение даёт разовую прибавку 200. Если в ответ соперник расширяется навсегда, то со следующего периода вместо 1800 будет 1600, по 200 потери в каждом периоде. Пусть следующий период весит в δ раз меньше нынешнего, где δ между нулём и единицей. Эту величину называют весом будущего, или дисконтом. Поток потерь стоит сегодня 200 × (δ + δ² + δ³ + …) = 200δ / (1 − δ).

Нарушать невыгодно, когда эта величина больше разовой прибавки: 200δ / (1 − δ) > 200, то есть при δ больше одной второй. Вот и весь механизм, называвшийся раньше словами «будущее ценится достаточно высоко»: у него есть порог, и порог считается. В счёте нет ни доверия, ни порядочности, ни договора, а есть три числа: вес будущего, размер соблазна и величина наказания. И δ бывает меньше единицы не только от нетерпения: если игра может оборваться после любого периода, вероятность продолжения входит в δ тем же множителем.

Объяснение, которое предложили сами авторы опыта, репутационное. Допустим, каждый игрок допускает, что среди партнёров есть небольшая доля тех, кому небезразличен чужой выигрыш и кто пасует безусловно. Тогда и вполне корыстному игроку выгодно какое-то время изображать такого: пас стоит недорого, а если партнёр поверит и тоже спасует, стопки удвоятся. Подгонка их модели даёт долю таких игроков порядка 5 % выборки.

Общий результат этого рода получен раньше и в чистом виде. Дэвид Крепс, Пол Милгром, Джон Робертс и Роберт Уилсон показали в 1982 году: достаточно малой вероятности того, что партнёр безусловно играет «око за око». Тогда в конечно повторяемой дилемме заключённого сотрудничество рационально почти до самого конца.

Отсюда рабочее определение. Репутация это не черта характера, а вложение: игрок несёт издержки сейчас, чтобы изменить чужие ожидания о своём будущем поведении. Работает оно ровно при двух условиях: игра не последняя и поведение наблюдаемо. Уберите любое из них, и механизм исчезает, сколько бы честным ни был человек.

Самую известную проверку того, какое поведение выживает при повторении, дали турниры Роберта Аксельрода. В первом участвовали 14 присланных программ, каждая пара играла по 200 партий, весь турнир прогонялся пять раз. Победила «око за око» Анатоля Рапопорта: сотрудничать первым ходом, дальше повторять предыдущий ход партнёра. Во втором турнире было 62 программы от участников, знавших результаты первого, и «око за око» победила снова.

Вывод из этого сделали чрезмерно широкий, и его пришлось сузить. В 2015 году Анатоль Рапопорт, Даррил Сил и Эндрю Колман пересчитали первый турнир при другом, двухэтапном формате. Там «око за око» побеждает лишь в 11 % смоделированных турниров против 30 % у программы T&C, а среди «добрых» стратегий оказывается последней. Корреляция между суммой очков и числом личных побед отрицательна. Иначе говоря, победа зависит от устройства турнира, критерия успеха и чисел в таблице выплат. От того самого, от чего и должен зависеть модельный результат, в отличие от закона природы.

Вычисление верное, а предсказание нет

Обратная индукция это теорема о модели: при заданном дереве и заданных выплатах последовательность выборов вычисляется однозначно. Спорить с ней бессмысленно, как с таблицей умножения. Спорно совсем другое утверждение, что живые люди так играют.

Оно проверялось, и результаты сходятся. «Многоножка»: 37 партий из 662. Игра «ультиматум»: первый предлагает делёж суммы, второй может отвергнуть и оставить обоих ни с чем. Обратная индукция велит предлагать минимум и принимать любое предложение. По сводке Колина Камерера модальные и медианные предложения приходятся на интервал от 40 до 50 % суммы, а предложение в 20 % отвергается примерно в половине случаев.

Есть и открытый спор о том, помогает ли стратегическая обученность. Игнасио Паласиос-Уэрта и Оскар Волий нашли, что сильные шахматисты останавливают «многоножку» немедленно в 69 % случаев, а гроссмейстеры в 100 %. Стивен Левитт, Джон Лист и Салли Садофф на шахматистах мирового уровня получили обратное. Равновесие обратной индукции те «почти никогда» не играют, хотя многие безошибочно считают назад в чистых задачах на обратную индукцию. Связи между этими двумя умениями у одних и тех же людей не обнаружилось. Согласия нет до сих пор.

Что из урока переносится в жизнь несмотря на всё это? Не предсказание, а вопрос. Услышав угрозу или обещание, посчитайте, что будет выгодно тому, кто их произнёс, в тот момент, когда придётся исполнять. Услышав, что кто-то добровольно сузил себе выбор (подписал договор с неустойкой, публично объявил условие, потратил невозвратные деньги), не считайте это неосмотрительностью: посмотрите, чьё чужое решение это меняет.

И последнее, общее для всего модуля. Теория игр не описывает людей. Она описывает следствия из чисел и задаёт разметку, на которой видно, где именно наблюдение расходится с ожиданием. Расхождение в 37 партиях из 662 это результат, а не просто неудача: без модели о нём нечего было бы сказать.

тренажёр урока 12

Пройти с конца

Четырёхходовая «многоножка» из опыта Мак-Келви и Палфри. Меняйте выплаты и смотрите, как пересчитываются все четыре узла и что происходит с первым ходом. Задача урока найти изменение одного числа, после которого на первом узле выгоден «пас».

Открыть тренажёр

Ключевые работы

McKelvey, Palfrey, «An Experimental Study of the Centipede Game», Econometrica 60(4)1992662 партии «многоножки»: предсказанный обратной индукцией исход наблюдался в 37 случаях, ещё 23 партии дошли до конца с пасом на каждом ходу.
Kreps, Milgrom, Roberts, Wilson, «Rational Cooperation in the Finitely Repeated Prisoners' Dilemma», Journal of Economic Theory 27(2)1982Модельный результат: малой вероятности того, что партнёр безусловно играет «око за око», достаточно, чтобы сотрудничество стало рациональным почти до конца конечно повторяемой игры.
Rapoport, Seale, Colman, «Is Tit-for-Tat the Answer? On the Conclusions Drawn from Axelrod's Tournaments», PLOS ONE 10(7)2015Пересчёт турнира Аксельрода при двухэтапном формате: «око за око» побеждает в 11 % смоделированных турниров против 30 % у другой программы. Успех зависит от устройства турнира и критерия.
Levitt, List, Sadoff, «Checkmate: Exploring Backward Induction among Chess Players», American Economic Review 101(2)2011Шахматисты мирового уровня почти никогда не играют равновесие обратной индукции в «многоножке», хотя многие безошибочно считают назад в чистых задачах на обратную индукцию.

Что подтвердилось, а что нет

отвергнутоДостаточно объявить угрозу пострашнее, чтобы она повлияла на решение противника.

В модели угроза входит в расчёт только через тот узел, где её придётся исполнять: если исполнение хуже неисполнения, противник, считая назад, её игнорирует. В разобранном примере война обходится старожилу в 30 миллионов, поэтому сеть приходит несмотря на заявление. Работает не громкость угрозы, а изменение собственных выплат, то есть обязательство, которое наблюдаемо и необратимо. Оговорка: живые люди невыгодные угрозы иногда исполняют, поэтому модель даёт критерий для вопроса, а не готовое предсказание.

мифЧем больше у игрока вариантов, тем ему лучше.

Это верно для задачи одного лица: лишняя возможность в худшем случае просто не используется. В игре неверно, и экономическая теория этого не утверждает. Наоборот, устройство обязательства состоит именно в отказе от вариантов. В примере с магазином публичное обязательство вернуть разницу убирает возможность мирно ужиться с конкурентом и поднимает выплату с 40 до 100 миллионов, потому что меняет расчёт не своего, а чужого решения.

спор открытСтратегическая обученность приводит к игре по обратной индукции.

Паласиос-Уэрта и Волий (2009) нашли на сильных шахматистах 69 % немедленных остановок в «многоножке» и 100 % у гроссмейстеров. Левитт, Лист и Садофф (2011) на шахматистах мирового уровня получили противоположное: равновесие обратной индукции те «почти никогда» не играют, а связи между поведением в «многоножке» и успехом в чистых задачах на обратную индукцию у одних и тех же людей не обнаружено. Расхождение касается отбора участников и обстановки эксперимента. Согласия нет.

Термины

последовательная играsequential game
Игра, в которой игроки ходят по очереди и ходивший позже видит, что было раньше. Задаётся деревом, а не таблицей.
дерево игрыgame tree
Изображение последовательной игры: узлы отмечают моменты выбора с указанием, чей ход, ветви соответствуют вариантам, а на концах ветвей записаны выплаты всем игрокам.
обратная индукцияbackward induction
Прохождение дерева с конца к началу: каждый узел заменяется выплатой, которую даст выбор в нём. Даёт однозначный ответ при заданных выплатах.
достоверная угрозаcredible threat
Угроза, исполнение которой выгодно исполнителю в тот момент, когда до него дойдёт дело. Проверяется сравнением выплат в соответствующем узле, а не убедительностью заявления.
обязательствоcommitment
Заранее принятое ограничение собственного выбора, наблюдаемое противником и необратимое. Повышает выплату тем, что меняет расчёт чужого решения.
невозвратные вложения как обязательствоsunk investment as commitment
Уже потраченные и не подлежащие возврату средства, само существование которых делает выгодным поведение, невыгодное без них.
повторяющаяся играrepeated game
Одна и та же игра, разыгрываемая теми же участниками много раз подряд. Позволяет наказывать за прошлое и потому меняет набор равновесий.
репутацияreputation
Вложение в чужие ожидания о своём будущем поведении: издержки несутся сейчас ради изменения того, чего от вас ждут. Работает, только если игра не последняя и поведение наблюдаемо.
«око за око»tit for tat
Стратегия повторяющейся игры: сотрудничать первым ходом, дальше повторять предыдущий ход партнёра. Победила в обоих турнирах Аксельрода.
вес будущегоdiscount factor
Во сколько раз следующий период ценится меньше нынешнего. Учитывает и нетерпение, и вероятность того, что игра прервётся. От него зависит, окупается ли наказание за нарушение договорённости.

Практикум · Дерево, угроза и обязательство

Задача состоит в том, чтобы пройти дерево обратной индукцией самостоятельно, увидеть, от какого именно числа зависит ответ, и приложить критерий достоверности к настоящей угрозе. Около сорока минут, первые три шага с числами.

  1. Нарисуйте четырёхходовую «многоножку» с выплатами опыта: взять на первом ходу даёт (0,40 и 0,10), на втором (0,20 и 0,80), на третьем (1,60 и 0,40), на четвёртом (0,80 и 3,20), пас во всех четырёх (6,40 и 1,60). Пройдите её с конца, выписывая для каждого узла оба сравниваемых числа и выбор.
  2. Посчитайте, что получает каждый игрок при исходе обратной индукции и при всеобщем пасе. Выпишите разницу отдельно для первого и для второго игрока. Они разные, и это важно для следующего шага.
  3. Измените ровно одно число в дереве так, чтобы обратная индукция дала на первом узле «пас». Проверьте пересчётом всех четырёх узлов. Запишите, какое число вы изменили и почему сработало именно оно.
  4. Найдите за последнюю неделю в новостях, рабочей переписке или разговоре угрозу либо обещание с условием. Выпишите, что произойдёт с тем, кто его произнёс, если придётся исполнить: выиграет он или проиграет по сравнению с неисполнением. Ответ должен быть в единицах (в деньгах, времени, потерянных клиентах), а не в словах «ему будет неприятно».
  5. Для той же угрозы придумайте одно обязательство, после которого исполнение стало бы выгоднее неисполнения. Проверьте его по двум признакам: видит ли его противник и можно ли от него тихо отказаться. Если обязательство добавляет обещание, а не убирает возможность, оно не годится. Переделайте.

Вопросы для самопроверки

Вопрос 1

Сеть решает, входить ли на рынок. Если входит, старожил выбирает из двух ответов. Когда он уступает, у сети 20, у него 40. Когда воюет, у сети −10, у него 10. Не входить даёт сети ноль. Чем кончится игра?

  • Сеть входит, старожил уступает
  • Сеть не входит, потому что боится войны
  • Сеть входит, старожил воюет
  • Ответ зависит от того, насколько убедительно старожил пригрозил
Вопрос 2

Старожил заранее и публично обязуется вернуть разницу всем покупателям, если у конкурента окажется дешевле. При появлении конкурента это обойдётся в 35, если он не снизит цену. Почему его положение улучшается?

  • Потому что обязательство даёт ему новый вариант действий
  • Потому что покупатели станут лояльнее и выручка вырастет
  • Потому что уступка теперь даёт 5 против 10 у войны, и война становится выгодной
  • Потому что сеть не сможет проверить, есть ли такое обязательство
Вопрос 3

В четырёхходовой «многоножке» с выплатами (0,40 и 0,10), (0,20 и 0,80), (1,60 и 0,40), (0,80 и 3,20), а также (6,40 и 1,60) первым ходом игра кончилась в 37 партиях из 662. Что отсюда следует?

  • Что предсказание модели о поведении не подтвердилось, тогда как сам расчёт по дереву верен
  • Что участники не поняли правил
  • Что обратная индукция как приём вычисления содержит ошибку: раз предсказание не сбылось, неверен и сам счёт
  • Что игроки выбрали другое равновесие Нэша: их в этой игре несколько, и участники сошлись не на том, которое даёт обратная индукция
Вопрос 4

Что означает утверждение, что репутация работает только при двух условиях?

  • Что честные люди ведут себя одинаково в любой обстановке, и репутация просто показывает, кто честен
  • Что репутация возникает лишь при большом числе участников: пока наблюдателей мало, беречь её незачем
  • Что репутацию нельзя приобрести быстро: на неё нужны годы поведения, которое все видят
  • Что механизм требует, чтобы игра не была последней и чтобы поведение было наблюдаемо
Вопрос 5

Паласиос-Уэрта и Волий сообщают, что сильные шахматисты останавливают «многоножку» немедленно в 69 % случаев. Левитт, Лист и Садофф на шахматистах мирового уровня находят, что равновесие обратной индукции те почти никогда не играют. Как правильно передать состояние вопроса?

  • Обученность помогает: результат подтверждён на шахматистах, и вторая работа этого не опровергает
  • Согласия нет, а расхождение касается отбора участников и обстановки эксперимента
  • Обученность не помогает: результат опровергнут работой на шахматистах мирового уровня
  • Обе работы измеряли разные величины, поэтому спора нет: одна говорит о доле немедленных остановок, другая о доле партий, сыгранных по обратной индукции

Ответы и разбор открываются в самопроверке урока: она считает результат и отмечает урок пройденным. Пройти самопроверку.

Что читать

  • Yale ECON 159 «Game Theory», Бен Полак, лекции с 14 по 17 (Open Yale Courses): Обязательства и первый ход, достоверность угроз, репутация и дуэли, ультиматум и переговоры, именно об этом идут четыре лекции подряд.
  • McKelvey, Palfrey, «An Experimental Study of the Centipede Game», Econometrica, 1992: Первоисточник опыта с «многоножкой» вместе с репутационным объяснением, которое авторы подгоняли к собственным данным.
  • Robert Axelrod, «The Evolution of Cooperation», Basic Books, 1984: Турниры повторяющейся дилеммы из первых рук. Читать вместе с разбором Рапопорта, Сила и Колмана (PLOS ONE, 2015), где выводы книги существенно сужены.
Все курсы и разделы школы
Фонтум

Открытая школа: университетские программы и практикумы на русском. Целиком, бесплатно, без регистрации.

Курс «Экономика»

ВАШ СЛЕДУЮЩИЙ ВОПРОС

Что хотите понять?